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Artaud Theatre

 

Nimm zuerst die Karte des Gebiets auf der Bank an dich und den Gesundheitsdrink sowie einen Schraubenschlüssel links der Lobby. Betrete den Zuschauerraum und nimm die Seite des Theaterprogramms an dich, weiter rechts gibt es auch einen Speicherpunkt. Wenn du weiter ins Zentrum gehst, wirst du wieder eine Cutscene mit Lisa sehen. Danach gehst du nach rechts zu den Treppen und nimmst den Gesundheitsdrink an dich. Da die Tür verschlossen ist, gehst du zu der anderen und zum Storage Room, in dem es eine Schreibmaschine gibt. Auf der Bühne liegt auf der anderen Seite ein Stück Holz, betrete dann den Curtain Control Room und speicher dein Spiel am Speicherpunkt. Untersuche den Hebel, um die Warnung des Technikers zu bekommen, außerdem liegen noch Eisengewichte, die man als Waffe benutzen kann, herum, sowie ein Küchenmesser und Munition für die Dienstpistole. Verlasse den Weg zum Flur und nimm den Hammer mit, geh dann durch die Doppeltüren weiter. Sobald du der Puppe zu nahe kommst, wird sie zum Leben erwachen und sich als neues Monster, Ariel, vorstellen. Diese Gegner können extrem nervig werden, da sie an der Decke entlang hangeln und Travis mit ihren Gliedern würgen. Bring das Biest mit deinen Nahkampfwaffen um, um Munition zu sparen, und nimm nach deinem Sieg den Gesundheitsdrink an dich. Betrete dann am Ende des Ganges den Men's Dressing Room und nimm das Katana an dich, außerdem gibt es noch die Anmerkungen zur Inszenierung. Es gibt auch einen Spiegel, jedoch solltest du diesen noch unbeachtet lassen. Laufe zuerst zum Büro des Direktors und nimm auf dem Weg den tragbaren Fernseher mit, im Büro hebst du das Sonnentotem, den Gesundheitsdrink, die Munition für die Dienstpistole und die Dienstpistole selbst mit, die eine bessere Version der Schützenpistole ist. Im Linken Bereich kann man noch die Handschriftliche Tagebuchseite mitnehmen. Am Ende des Ganges gibt es noch Munition für die Schrotflinte zu finden, geh danach zurück in den Men's Dressing Room und benutze den Spiegel, um in die alternative Welt zu kommen.

Sobald du den Raum verlässt, werden dir im Gang zwei Ariels begegnen, die du entweder ignorierst oder mit einer schweren Waffe richtig Schaden zufügst. Zurück im Büro des Direktors gibt es wieder neue Sachen zu finden, einmal Munition für die Dienstpistole und den Schlüssel für den oberen Bereich. Da es bis jetzt nichts anderes in der alternativen Welt zu tun gibt, gehst du zurück in den Men's Dressing Room und mit dem Spiegel in die neblige Welt.

Dein Ziel ist nun, zurück zu der Lobby zu gehen, also lauf durch den Curtain Control Room zum Storage Room und von dort aus zum Zuschauerraum, Auditorium. Auf dem Weg zurück werden alle Puppen zum Leben erwachen, ignoriere sie oder schieß sie über den Haufen. In der Lobby dann kannst du jetzt über die Treppe in den ersten Stock (2F) im westlichen Flügel des Theaters gehen, auf einer Couch gibt es wieder Munition für die Schützenpistole, öffne dann die Tür mit Hilfe des soeben gefundenen Schlüssels und betrete dann den Lightning Room. Hier nimmst du zunächst den Erste Hilfe Kasten mit und am Ende des Zimmers die vier Glühbirnen. An der Wand hängen noch die Verkabelungshinweise und daneben Munition für die Schrotflinte und ein Schraubenzieher. Vollgepackt mit diesen Sachen verlässt du nun den Raum und folgst dem Korridor zu einem Flur, wo auch schon ein Straightjacket auf dich wartet. Gehe die Treppen hinunter und nimm den Gesundheitsdrink an dich, danach geht es in das Erdgeschoss (1F). Sobald du dieses betrittst, wird ein weiteres Straightjacket dich angreifen, töte es oder ignoriere es und nimm das Mondtotem in der Mitte des Raumes an dich. Öffne die Tür im Norden und folge dem Gang zum Men's Dressing Room, denn Travis muss durch den Spiegel wieder in die alternative Welt.

Sobald du den Gang betrittst, warten einige Monster auf dich. Im Flur ist ein Carrion, dem kaum ausgewichen werden kann, wenn du die nächsten Türen weiter gehst, wird eine Ariel Puppe Travis angreifen. Es kann außerdem sein, dass du einem rot angelaufenen Straightjacket begegnest, das du auf jeden Fall beseitigen solltest, denn es ist sehr schnell und stark. Töte es am besten mit einer Schusswaffe aus einiger Entfernung. Lauf dann zu den Treppen und nimm die Munition für die Dienstpistole mit, gehe in den ersten Stock (2F) und stelle dich drei Ariel Puppen. Öffne die Tür am Ende des Ganges und lege das Mondtotem in die linke und das Sonnentotem in die rechte Vertiefung. Lauf nach oben und den ganzen langen Weg nach unten, ein Carrion steht hier, das jedoch umgangen werden kann, wenn man die Taschenlampe ausmacht. Betrete die Türen im Westen und nimm das Küchenmesser mit, das von einigen Ariels bewacht wird und vergiss ja nicht das Jagdgewehr im rechten Bereich, das eine lange Distanz aufweist und besonders nützlich ist. Laufe nun zurück die Halle runter zum Costume Storage zum Spiegel und betrete die neblige Welt erneut.

Nimm das Katana in diesem Raum mit sowie den Gesundheitsdrink und die Aufzeichnungen an dich und verlasse das Zimmer wieder. Im Flur lauern wieder einige Ariels auf Travis, laufe nach Westen die Halle runter in das Orchestra Storage, wo es einen Speicherpunkt gibt, außerdem kann man wieder einige Eisengewichte mitnehmen. Am Ende des Ganges neben dem Storage Room lässt sich eine Ampulle finden und laufe die südlichen Wege nach unten, umgehe dabei die beiden Straightjackets, sofern es möglich ist. Am Ende lässt sich Munition für das Jagdgewehr finden, geh dann in die Tür nebenan und setze die Glühbirnen wie folgt ein:

A: 500 Watt
B: 125 Watt
C: 750 Watt
D: 250 Watt

Da die Lichter wieder gehen, gehst du nun südlich zu den Treppen und öffnest die Tür, lauf nach unten und geh erneut zum Curtain Control, wo du nun den Hebel ziehst. Geh auf die Bühne, nimm die Munition für die Schrotflinte mit und geh zu den Hebeln, die die Bühne verändern. Betätige den ersten Scenery Button für die Waldkulisse und den zweiten Prop Button für den Baum. Betrete den Spiegel auf der Bühne.

Nimm in der alternativen Welt hinter der Bühne den Stage Office Key an dich und verlasse die alternative Spiegelwelt wieder.

Geh wieder zu den Hebeln und betätige den dritten Scenery Button und den ersten Prop Button für eine Büchereikulisse, danach betrittst du wieder den Spiegel auf der Bühne.

In der rechten Ecke gibt es Munition für die Schrotflinte, Munition für das Jagdgewehr und eine Ampulle. Insgesamt lassen sich auch vier Notizen finden: "Manifestation des Wahns", "Ein entzweigerissenes Es", "Astralprojektion: Der perfekte Attentäter?" und "Verdrängung und Zwangsausübung". Gehe dann mit dem Spiegel zurück in die neblige Welt.

Durch den Curtain Control Room geht es zum Büro zurück, ignoriere oder erschieße die Gegner, die hier lauern und benutze den Schlüssel, um das Stage Office zu öffnen. Erledige Ariel und nimm den Prop Control Hebel mit, mit diesem geht es ganz zurück zur Bühne, speichere jedoch noch an einem Speicherpunkt ab. Setze den Hebel ein, betätige den zweiten Scenery Button und den neuen dritten Prop Button, um eine höhlenartige Kulisse zu erschaffen. Betrete den Spiegel, um in die alternative Welt und gleich darauf zum neuen Boss zu gelangen.

Boss: Caliban
Der Caliban ist ein sehr großer und starker Gegner, dafür aber auch sehr langsam. Dennoch sollte man gut aufpassen, da ein einziger Volltreffer Travis sofort töten kann. Sobald Caliban in die Hocke geht, wird er auf Travis springen wollen, also weiche schnell in eine Richtung aus, wenn er seine Arme hebt, wird er Travis mit ihnen schlagen wollen, auch hier muss schnell in eine Richtung ausgewichen werden. Erschieß den Caliban mit deinem Jagdgewehr, da du noch genug Munition haben solltest, oder mit einer anderen Schusswaffe. Sofern du keine Munition mehr hast oder ihn mit Nahkampfwaffen erledigen möchtest, musst du sehr schnell sein und immer auf seine Attacken aufpassen. Greif ihn immer von der Seite oder von hinten an, dann wird er irgendwann besiegt sein.

Nach dem Kampf nimmst du das Unwahrheitsobjekt an dich und siehst eine weitere Cutscene. Hebe den Schlüssel zum Motel auf und verlasse das Theater.
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